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做一款引人向善的网游 (八卦)

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发表于 2008-7-3 18:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天跟一个朋友说起来以前玩过的游戏,包括现在流行网络游戏。
从“红色警报”、“星际争霸”、“魔兽世界”、“二战特种兵”、“反恐精英”到现在的各种“传奇”、“征途”还有没听过的种种。
不同的人喜欢不同特点的游戏,比如我以前宿舍有个人算是有点传统文化的偏好,就着迷于三国游戏系列。另有几位喜欢“反恐精英”之类枪战的,星际等战略的,都有。我爱玩“大富翁”,还是只玩第4版,可能是因为不喜欢打打杀杀的,但是对买房子占地炒股票很有点贪心。

我在想这些游戏为什么会吸引人呢?每个人好像都能找到一个感兴趣的游戏,连我不太懂电脑的爸妈也很喜欢上网玩拖拉机,看来为之着迷的人太多太多了。但仔细想想,发现所有的游戏吸引人之处在于摸透了人们的烦恼心,获得权力、金钱、名声、装备、地位或者胜利的快感,复仇、称霸......种种。比如,“征途”游戏就是史玉柱调查访谈了无数的玩家之后终于摸透了人们希望从游戏中得到了什么快乐而开发出来的。

如此说来在游戏中沉迷同时在造着各种恶业,虽然不是身业,但是口业特别是意业一定是无法计数了。

有心人不如发愿开发另外套路的游戏,能激发起人们求善行善的欲望。比如模仿善财童子53参的经历制作一款角色扮演游戏,或者从凡夫到成佛的一个成长型游戏,中间可能因为恶业而入地狱等等不一,还有三宝在适当时候点化。注意把握人的心理,既要吸引人又要引人起善心,而不是杀盗淫。这样即使玩家是因为贪心而求佛道,也比一般的游戏好的多,也能种点善因,不是吗?或者还可以专门有佛子版的,插入各种经教,辅助观修。

现在已有佛教徒拍电影,做动画,以后也做个游戏吧。人生本来就是虚幻的,游戏又是虚幻中的虚幻,以此为助缘也便于观世间的不实性。
发表于 2008-7-3 21:58 | 显示全部楼层
“征途”这样的游戏,很邪恶,将冷漠残酷人性的恶合理化,让人心惊得很,史玉柱,精明而流氓的商人

[ 本帖最后由 花沤 于 2008-7-3 10:02 PM 编辑 ]
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